這次去旅行住了這間哇青年旅舍 - 首爾真的太棒了~~

旅行前還好有先做一下功課~比較了一下這附近幾家旅店,

最後選擇了這間公寓式酒店哇青年旅舍 - 首爾真是沒選錯~服務好又親切

而且價格也便宜~~開心~~

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商品訊息描述

主要設施

  • 27 間禁煙客房
  • 區域接駁車
  • 空調
  • 自助洗衣
  • 多語服務人員
  • 行李寄存
  • 旅遊諮詢/購票服務

熱情款待

  • 微波爐
  • 冰箱
  • 電視
  • 免費盥洗用品
  • 洗衣機/烘衣機
  • 洗衣設施

鄰近景點

  • 位於鍾路
  • 景福宮就在附近
  • 德壽宮就在附近
  • 曹溪寺就在附近
  • 崇禮門就在附近
  • 昌德宮就在附近
  • 東大門綜合市場就在此區域
  • 韓國國立博物館就在此區域
  • 昌慶宮就在此區域
  • 南山公園就在此區域
  • 首爾塔就在此區域
  • 韓國戰爭紀念館就在此地區


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中國時報【吳垠慧╱台北報導】

近年紅遍日本國內外的日本數位藝術團隊「teamLab」,首次在台舉辦大規模特旅店展「teamLab: 舞動!藝術展&學習!未來?遊園地」,一口氣端出17件數位藝術作品,包括超人氣夢幻之作《水晶宇宙》,讓大小朋友都備感療癒的《光球管弦樂團》,向日本動畫表現手法「板野馬戲團」致敬的《追逐的烏鴉、追逐與被追逐的烏鴉、以及被分割的視點—Light in Dark》等作。

透過創作 共思未來酒店

「teamLab」特展今起在台北華山盛大展出,分成〈舞動!藝術展〉和〈學習!未來?遊園地〉兩大主題,展場空間600坪。teamLab社長豬子壽之表示,《舞動!藝術展》是藝術創作的集結;《學習!未來?遊園地》讓親子在同一個空間創作,「透過創作共思未來。」

人與自然 和諧共生推薦旅店

由《花開富貴人生》、《花與人,不為所控卻能共生—度時如年》與《蝶振翅無邊界》3件作品共構的第一個展間,彰顯teamLab的理念。走進展間,觀眾會看到四季花開花落的過程,蝴蝶翩翩飛舞其間,但若觀眾伸手碰觸,蝴蝶就會「死去」。所有畫面都是驚鴻一瞥,現身消失後便不復見。

「象徵人與自然共生,觀眾無法掌控這一切,只能靜靜欣賞」,teamLab執行長工藤岳說,teamLab致力數位藝術的創作,就是希望打破傳統的藝術框架,「例如蒙娜麗莎只存在於一個小框架裡,當你觀看這幅畫作時,可能還覺得旁邊的觀眾有點干擾,但數位藝術可以讓你和其他觀眾共創畫面,也讓作品的界線消失。」

今年新作品《塗鴉大自然》也在台現身,大量花朵在觀眾腳邊生長綻放,伴隨蝴蝶飛舞,形成繽紛的自然生態。豬子壽之表示,《塗鴉大自然》在其他國家展出都以平面呈現,「這次首度嘗試將作品設置在四面立體斜面環繞的場景中。」

觀眾參與 創作樂趣部落客推薦

〈學習!未來?遊園地〉展出《遠古神靈故事》,觀眾觸摸牆壁上不斷由上落下的象形文字,文字瞬間化成動物圖像。除此,觀眾還可在圖畫紙上先著色,經掃描後參與《彩繪水族館》或《彩繪城鎮》兩件經典作品,體驗共創的樂趣。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【何英煒╱新聞分析】

台灣遊戲公司主管對於2017年的整體市場,多半是樂觀看待,認為整體市場將有成長,產品會愈來愈多元。但業者坦言,市場雖然成長,但台灣市場的競爭早已經是國際化及全球化的競爭,本土業者如果沒有競爭力的話,很難占有一席之地。

業者表示,相較於電腦遊戲端(端遊)的時代,國外遊戲產品如果要進入台灣市場,多半要在台灣找尋遊戲代理商,負責在地行銷、中文化及社群經營等事宜。

但手機遊戲時代,市場遊戲規則已經丕變。如何說呢?首先,手機遊戲產品比較簡單易上手,遊戲原廠已不需要在當地找尋代理商,直接將產品套用繁體中文系統,就能夠透過國際大型平台在台灣發行和上市。

兩大國際手機遊戲平台(Google Play及蘋果iOS)的普及,讓遊戲原廠可以跳過代理商,直接接觸到消費者,消費者如果要購買,直接下載即可完成購買程序。加上FB(臉書)及LINE等社群平台及廣告的協助,遊戲原廠也不需要透過台灣代理商購買當地的媒體廣告,就能夠直接接觸到台灣的消費者。

在手機遊戲時代,台灣市場已經進入了大規模國際化的競爭。換言之,全球各地優秀、好玩的遊戲,都能夠接觸到台灣的消費者。而台灣本土的遊戲公司,已經沒有所謂的本土化優勢存在。產品一上線,馬上就要跟國際其他遊戲產品競爭。

也因此,遊戲業者表示,2017年台灣的手遊市場,已經進入了戰國時期。

大宇資訊也坦言,未來的競爭只會愈來愈大,不會趨於緩和。而競爭大也意味著獲利難,最後要回歸產品面本身,唯有好的產品搭配好的營運手段,才有辦法在這波競爭中站穩步。而台灣廠商或許應該跳脫台灣市場的框架,從全球藍海中獲取營收,才是成長之道。

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